你好,我是x博士。
11年前有一款战略关卡游戏,凭借可爱的画风和创意关卡组合赢得了全世界的喜爱。即使是现在,这个游戏也是非常值得一玩的消遣。
是植物大战僵尸。
但自从游戏走红后,开发这款游戏的Popcap Games被EA以7.5亿美元(约合52亿人民币)的巨款收购。
“EA是一家怎样的公司?”大家应该都清楚。自从被收购后,宝开似乎沾染了EA的“恶习”。作品就不用说了,越来越烂,氪元素越来越多。
尤其是最近上映的《植物大战僵尸3》,乍一看画风还不如11年前的第一代。
那么时隔六年,这部续集有多精彩呢?宝开这些年有过怎样的骚操作?今天X博士就来和大家聊聊。
重点一:宝开开始砸招牌?真正的续集已经完全过时了。
当《植物大战僵尸2》以氪气手游的形式出现的时候,就已经引起了大部分玩家的不满,但是对宝开没有任何作用,于是这款《植物大战僵尸3》就以氪气手游的形式在菲律宾登场了。
为什么去菲律宾先上网?
X博士觉得一定是因为工作不好,宝凯对自己没有信心。先找个小地方试试水吧。
试玩结束后,X博士发现《植物大战僵尸3》已经完全失去了《植物大战僵尸》的灵魂,因为它实际上把一款策略游戏变成了一款靠氪星战力取胜的手游。
通过向日葵产生太阳能种植其他植物的经典机制已经完全消失,取而代之的是类似《明日方舟》中人物所需的“部署费用”。
至于植物的培养,它也学会了《皇家冲突》中卡牌升级的培养方法。玩家抽卡获得植物后,通过收集碎片和抽卡的方式升级卡片,从而增强战斗力。
是的,你没有看错。在这个续作中,加入了战斗力值、怪物血条等系统。
为了鼓励玩家氪金,他们甚至拿出了最流行的氪金系统“通行证”。
如今,在游戏中,玩家将不再担心战略问题,而是因为缺乏战斗力,无法提取好的植物而无法通关。
这部《植物大战僵尸3》已经完全没味道了。
焦点二:IP衍生的骚运营模仿从页游到炉石。
这种操作显然是对其他热门手游的模仿,但宝开也不是第一次这么做了。
纵观他们一路做出来的IP衍生作品,几乎都有其他游戏的影子。就连目前口碑最好的花园战系列,到了《保卫和谐镇》第三代也变得和守望先锋很像了。
如果回到更早的时候,我们还可以找到他们为脸书开发的一款塔防页游,其画风颇有放弃治疗的感觉。
很多尝试过的玩家都表示,这个页游除了植物打僵尸这个主题外,和原IP关系不大。玩法更倾向于当时的手游《保卫萝卜》。
16年,宝开还推出了一款卡牌手游,名为《植物大战僵尸:英雄》。它的内容除了有几个大家熟悉的“分支”之外,基本和炉石一样。
且不说这些游戏是好是坏,光是创意显然已经弹尽粮绝,但氪手游却越来越好,拿下了EA传。
其实宝开的氪游之路是从中国开始的。
《植物大战僵尸》第一版,宝开推出了六个版本,分别是长城版、无尽版、王国版、西游记版、人人社区版以及后来的OL版。这六个版本无一例外都加入了大量氪元素。
在《植物大战僵尸2》中,我也和外服划清了界限,直接把原来的轻氪游戏改成了重氪国服版,而且不止一个版本。
恐怕从一开始为了赚钱而区别对待中国玩家,已经不再是以前的宝了。
课后总结:
无论这款“独一无二”的第三代续作最终能得到怎样的评价,宝凯在氪手游的道路上永远不会回头。毕竟为了让氪内容,他们不惜开除第一代《植物大战僵尸》的创作者。
又一个被EA砸死的工作室。
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