名称:生化危机4类型:动作、冒险开发商:卡普空股份有限公司发行商:卡普空股份有限公司系列:生化危机上映日期:2023年3月24日。
成功逃离和战胜死亡的。
史无前例的生化灾难“浣熊市事件”六年后……
成为间谍的利昂·斯科特·肯尼迪被派去营救被绑架的总统女儿。
莱昂踏入了“疯狂”主宰的土地,他的结局会是…
一场生与死、恐怖与感情在一瞬间交织的阴森营救大戏即将开始。
通过直观的操作和最新的画面,以及重构的故事,重生为全新的生存恐怖体验。
一般性意见:8.9/10(暂定)
《生化危机4》是一部伟大而杰出的史诗。重制版和原版一样出色,但很难再现引领时代的伟大部分。
给一个老朋友
虽然原版的《生化危机4》在今天已经过时了,但是站桩的瞄准模式和现在主流的射击游戏有很大的不同,新玩家想玩会遇到不小的门槛。另一方面,如果主角的动机增强,那么原游戏的很多经典关卡设计都会受到影响。在这样的前提下,Karp 空交出了超过满意的答案,这简直令人惊讶——他们居然还原了原游戏中90%以上的关卡,对于玩过原游戏的玩家来说,简直就是对第一次游戏体验的重温。
从村里的篝火会开始,对过去的记忆就一直在攻击玩过原版四代游戏的玩家的脑细胞。显然Karp 空增加了新的敌人,每张地图的规模都扩大了,李昂的表现也有了很大的提升。但是,无论是敌人分布、解谜和收集还是战斗,都是一次惊心动魄的体验。在原著是游戏史上不可逾越的经典的前提下,卡普/[/。
这就像过去的情书,你发现你的初恋到今天都没变。
五轮书
重视关卡设计是历代《生化危机》的传统,而第四代在质和量上都达到了系列的巅峰。这部作品的时长是三代再版的4倍,八代再版的2倍。游戏共有16关。除了最后一关的凑数,每一关都有自己独特的体验和玩法。有时我会乘坐游艇在湖区周围探险,有时我会用过载装置射杀周围的敌人,有时我会在空无一人的城堡里与装甲骑士战斗。
整个游戏分为三大区域:村庄、城堡和岛屿。同样大的区域是相对自由的地图,即使跨章也可以回到之前的地方完成任务或者补充收藏。这让看似线性的过程有了半开放世界探索的味道——鸡窝挖金蛋、射击小徽章、摧毁领主玩偶、杀死精英敌人等支线任务并没有很强的堆积感,往往在主线的过程中就能很方便地完成。即使没有完成,游戏难度也不会受到太大影响。玩家可以根据自己的喜好选择探索和收集的程度。可以在商家处购买物品和升级武器,也可以在商家处完成射击场挑战,在拧蛋器处抽取配件。完成支线任务可以获得尖晶石,还可以从商人那里获得额外物品,剩下的宝物往往以可出售物品的形式存在。很多宝贝还有可以镶嵌宝石的镶嵌孔,镶嵌后价格更高,而且镶嵌过程就像打麻将一样,不管是直的还是雕的。
一周的通关时间大概是12-20个小时,但是生化危机系列一直有快递沟通的传统。在成就中,快递通信的标准是8小时内通关,而快递通信社区的玩家远不满足于仅仅8小时——截至4月9日本文完成,极限快递通信时间已被强制为2小时左右。回传,作弊,异端…选手们的热情并没有改变,只是很久没有遇到这么精心设计的挑战了。
铁,火与血
虽然不是第一款采用过肩视角的TPS游戏,但《生化危机4》原版在过肩视角的运用上是开创性的。就战斗风格而言,这部小说的手感与二代、三代的翻拍相比并无明显差异,但由于主角表现不同,敌人和队友更具特色,这部小说的战斗体验与前作大相径庭。
在这幅RPG画中,所有武器都可以被商家升级,从伤害、载弹量到换弹速度。游戏中的武器数量也相当惊人。把升级的武器卖给商家会增加价值,新的武器不方便用可以回购。这种机制鼓励玩家尝试不同的新武器,大大拓展了战斗风格和思维,也填补了新武器弩实用性差的短板。
道具“匕首”是这个战斗系统最大的变化。带挡档功能的匕首,几乎可以挡住所有来自正面的攻击,从电锯到子弹,画风非常科幻。同时匕首在被正面敌人擒抱时也可以用来刺杀敌人或者刺来摆脱敌人,当然也可以单纯用来刺人。这样的神器自然不能无限使用。格挡、暗杀或者摆脱敌人都会消耗大量的耐久力。一旦耐久度耗尽,匕首就不能再用了,除非是商人修理。不过在游戏中可以拿起临时刀作为消耗品,游戏过程中会得到第二把匕首,所以匕首的使用总体还是比较过剩的。另外,这款游戏的格挡判断极其宽松,善用匕首可以大大降低游戏难度。
与前作不同的是,4代李昂拥有可以造成巨大伤害的生命力+倒地+AOE+无敌架。重制版还保留了生命力设定,只要攻击敌人弱点造成眩晕就可以对敌人使用生命力。移动射击在4代原版发布的时候还不是当时的主流概念(连双摇杆都不是),所以主角拿枪射击时必须站在和坦克一样的地方。翻拍中,李昂虽然有移动拍摄的能力,但身体素质比原著更像残疾人。虽然可以理解他缓慢行走时呼吸困难的设定是为了降低自己的机动性以使战斗体验保持原游戏的难度,但在游戏体验中,传说中的李三光就像一个不时濒临死亡的老人一样诡异。
在重制版中,增加了一些新的敌人类型,但保留了游戏中的经典关卡和敌人,敌人的特点也没有太大变化。和二代三代的重制版相比,战斗确实很精彩,但是和四代相比,和敌人的战斗体验差不了多少。除了铁爪之类的新BOSS战,往往只是敌人AI和符合时代的实力提升,尤其是经典BOSS战更为正宗。
与敌人不同,本场比赛队友阿什利得到了史诗般的强化。玩家不仅可以控制自己的AI来决定让她跟随还是躲避,还可以利用她坚不可摧的新特性来吸引怪物,让战斗变得更加轻松。
新与旧
作为一款重制版游戏,自然不可能和原版一模一样,但在前两个重制版中疯狂删减内容的Karp 空,在这款游戏中出人意料的克制了自己,甚至加入了很多原版无法及时制作的内容。这款游戏是近年来《生化危机》中少有的没有网络版的游戏。Karp 空甚至承诺更新佣兵模式(已更新)和阿达王DLC——免费——从游戏本身的完成度来看,分阶段更新更像是他们维持游戏热度的策略而非未完成。原版中的经典BOSS: U3只在重制版中出现在文字中,以后可能会在DLC中更新。
通过更多的文字,将四代剧情的更多细节呈现给玩家。与原著相比,人物的翻拍也有了很大的进步。配角路易变得更加丰满,女主角阿什莉洗去了碍手碍脚的骂名(虽然现在还碍手碍脚),变成了一个更加成熟、懂事、善解人意、温柔美丽的女孩(虽然即便如此,李昂也不会再看她一眼)。另一方面,原版中一个很重要的角色被Karp 空干掉了——4代中的阿达王是无数玩家梦中的女神,但在翻拍版中,王大妈从造型到剧情都被砍了个遍。这种改变和让阿什莉直接用高尔夫球杆打死她没什么区别。
重置版的大地图城堡增加了很多内容。据说虽然四代的规模很大,但最初的设计者想把城堡设计成游戏的四倍大小,但因为工期不够而不得不放弃。虽然城堡的规模在这部作品中没有翻倍,但更大的规模和内容弥补了城堡的遗憾。
物品管理是历代生化系列的重要玩法之一。然而,在8代之后物品管理的重要性被削弱,这本书几乎抛弃了原有物品管理的精髓——不仅可以一键整理背包,还可以随时将物品转移到收纳盒中回收利用。
各种原来就存在的隐藏小任务都给了蓝任务单,但任务单只是一个提醒。即使不接任务,也依然可以在任务进度推进时获得提醒,完成相应任务还可以获得奖励。
动态难度是生化4原版最重要的创新之一。虽然重制版中动态难度的条件变得更加详细和准确,但一些设置,比如再次保存文件,可能会增加2000的难度值,这对谨慎的玩家来说相当不友好。与其说是有意的设计,不如说是有点欠考虑的设计。或许Karp 空会在后续补丁中改善动态难度的平衡。
总评:8.9/10(暂定)生化危机4是一部伟大而杰出的史诗。重制版和原版一样出色,但很难再现引领时代的伟大部分。
除非Karp 空能还王大妈的旗袍,否则很难拿分。
记录
《生化危机》系列截至目前已出品游戏20余部,真人电影7部,动画电影4部(死亡岛未上映),电视剧2部,系列核心作品12部(不包括《安·布雷拉编年史》和《黑暗编年史》,在《真实故事》方面较弱)。
生化危机
1996年3月22日,Karp 空发布了第一代《生化危机》,正式宣布进入3D游戏时代,开启了难以想象的恐怖游戏新时代。第一代游戏全球销量574万份,最终坚定了Karp 空开发系列游戏(以及类似游戏)的决心。这一代发布了几个移植版本,2002年又被复制。
生化危机:天启
《生化危机2》于1998年上映,这部小说抛弃了之前的主角,引入了新的角色,李昂和克莱尔。基于这部小说和第四代的成功,李昂成为该系列中最著名的主角。即使四代空前后有一代珠玉,也不妨碍很多人把二代当成最经典的一代生化危机。即使过了几十年,依然被人们熟知的浣熊市也在系列舞台上。
2019年1月25日,Karp 空发布了经典游戏《生化危机2》的重制版——并不是简单的优化移植,而是在保持游戏原有设计思路的基础上应用了全新的引擎制作,将游戏的操作性和表现力带入了下一个时代。仅2019年,重制版销量就突破1000万,随后第三、四代重制版被提上日程。
生化危机3
1999年9月22日,Karp 空在PlayStation上发布了《生化危机》第三代作品,时间线是两代之前——这部作品在系列中相当经典,但一直有一种说法认为这部作品其实并不是Karp 空开发的第三代剧情,真正的第三代其实代号为Veronica。
2020年4月3日,卡普空发布了《生化危机3》的重制版。虽然这款游戏的水准还是对得起它在游戏史上的地位的,但是在重制版的删减下,原本短小的游戏流程就更差了。即使第一次通关只需要4个小时左右,也受到了很多玩家的诟病。同时,销售的多人在线对战游戏也是差评不断。
生化危机代号:维罗妮卡
2000年2月3日,《生化危机:维罗妮卡》在DC平台上映。这本书以惊人的游戏量描述了克莱尔寻找失踪哥哥克里斯的旅程,其内容无论从质量还是数量上都无愧于一系列真实故事的称号。遗憾的是,时至今日,2代、3代、4代都已繁衍,维罗妮卡依然没有繁衍的消息。
生化危机0
2002年上映的《生化危机0》是该系列的第五个真实故事,但实际上它是所有时间线的起点,是该系列起源的真实故事。游戏还原了安·布雷拉公司的诞生,重点刻画了一系列重要人物艾伯特·韦斯克。
生化危机4
2004年6月7日,《生化危机》第四代上映。这款游戏凭借着出色的游戏品质和超前的设计,在游戏史上留下了举足轻重的地位,从此也开启了一系列最无敌的神话。4代不仅是系列中人气最高、知名度最高、移植性最强的作品,还为《三面九头蛇》、《鬼泣之父》等行业做出了贡献。作为一个常年在古今游戏排行榜前十的玩家,他现在几乎可以在所有游戏平台上玩到四代原著,这也从另一方面说明了这款游戏是多么的成功。
本书于2023年3月24日上线,但其实二代翻拍、三代翻拍、八代故事都是为这次翻拍做铺垫。基于打磨的RE引擎和多代游戏积累的素材,第四代翻拍的推出相当顺利,但遗憾的是,即使还原了第四代的游戏体验,也很难复制出原作推出时引领业界的震撼。
生化危机:报应
《生化危机5》于2009年9月15日上映。故事设定在第一代10年后,舞台移到了人类的发源地非洲。第五代游戏开始向当时的3A大作方向靠拢,之后的六代更是强化了这种倾向。这款游戏的电影化叙事,以及反派韦斯克在整个系列中的彻底退场,让很多老玩家诟病,但由于游戏本身的高质量,整体评价和销量依然惊人,只是无法重现四代的辉煌。
生化危机6
2012年10月2日,游戏第六代发售。本书共有7个可控角色,4条故事线,以历代主角的聚首为蓝本。它改变了以往瞄准射击的游戏,带来了自己的在线模式。由于游戏摒弃了恐怖元素,向当时主流的3A风格靠拢,游戏的口碑在老玩家中褒贬不一,但最终也取得了销量过千万的喜人成绩。
生化危机启示录
《启示录》于2012年1月26日上映。一开始是手持版,后来移植到多个平台。故事发生在第4代和第5代之间,主角也是吉尔和克里斯。这个游戏也是第一个有中文的生化危机,第一批有中文的3DS游戏。
生化危机启示录2
2015年2月24日,Karp 空发布了《启示录2》。6代之后,生化危机系列陷入了漫长的过渡期,由于剧情走向、新引擎、游戏风格的选择,整个系列的未来走向都不确定。而这期间发布的两个天启,虽然规模相对较小,但却是Karp 空同期各种重置和移植游戏中不可多得的抢眼产品。
生化危机7
2017年7月24日,Karp 空终于在时隔五年之后发布了正统系列续作《生化危机7》。在此之前,玩家们对《生化危机》议论不休,但谁也没想到这部作品会有如此决绝的改变。游戏由Karp 空自研RE引擎开发,整体氛围回归第一代的强烈恐怖风格。地图切换到了美国乡村的一栋房子里,主角换成了一个不知名的新人伊森·温特斯。整体故事风格更接近欧美,但最大的变化是游戏变成了第一人称。在全系列粉丝数千万的基础上如此大刀阔斧的改革,凸显了Karp 空走向新生代的决心。最终7代的口碑销量实现了双丰收,以比6代更快的速度突破千万销量。
生化危机:村庄。
2021年5月7日,经过两代和三代的翻拍,Karp 空推出了《生化危机:村庄》,采用成熟的re引擎制作。游戏虽然叫“Viliage”,但其实在标题里藏了罗马数字VII,而且是数字标题的正统第八代。这张地图包含了村庄、城堡、工厂、湖泊、古宅,几乎可以明确的说是在为第四代的重拍做铺垫,但村庄本身在系列中的位置可远不止第一部重拍的第四代。剧情中,第八代讲述了安·布雷拉的身世,随后DLC Rose魅影将游戏的时间线拉到了最未来的2037年,而只出现了两代的“凡人主角”伊森已经被完美塑造。
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