1499台币 100元换人民币

499台币

十万火急,动视暴雪急!

前阵子小发写了一篇科隆游戏展的报道(链接在这里)。我写了很多游戏,但是由于篇幅所限,还有一些东西没有写出来。

其中就有《暗黑破坏神4》发布的第二季预告片。

要知道暗黑破坏神4在科隆游戏展前一个月才刚刚推出,本该在季末(9月底10月初)公布新一季的消息。

于是,不到一个月,动视暴雪开始为第二季画饼。你认为很紧急吗?

这是因为暗黑4凉了!

根据国外直播网站Twitch的数据,《暗黑破坏神4》的观看人数已经从巅峰时的93万下降到平均2000人。

其人气甚至不如《最终幻想14》这款十几年的老网游。

点开暗黑4,基本上这整个频道只有世界第一游侠乌迪乔在维持,其他以前玩暗黑4的大主播都跑了。

在M站,暗黑4的用户评分已经降到了1.7 (10分制),可以说是狗摇头。

从上映时的全球关注到现在的差评,三个月发生了什么?

作为一个从发售一直玩到第一季的老玩家,我觉得应该可以稍微评价一下。

在我看来,暗黑4最终高开低走,动视暴雪有四大罪。

首先是傲慢之罪。

作为一款刷机游戏,核心点是什么?当然是需要玩家去刷的!

面对满屏的怪物,我一锤子打了几亿伤,怪物突然死亡,装备丢了一地。这叫刷游戏。

就像暗黑破坏神3一样。

原本暗黑4可以说是酷毙了,玩家开发了很多强大的流派,甚至超出了设计者的预期。

然后设计师就有点着急了。

我猜是设计者认为游戏没有按照他预期的节奏发展,玩家的创造力太强,导致整个游戏没有“深度”。

所以强大流派的玩家直接砍值;如果玩家升级太快,会降低怪物经验,减少怪物数量。

简而言之,就是打击玩家。

而且这种刀刀乱砍让玩家刷副本的过程极其便秘,没有任何爽感,战斗体验甚至不如暗黑3。

更别说,刷副本的收益有时候还不如刷普通洞穴的收益。一圈装了一两个橘子,完全缺乏应有的正反馈。

最重要的是,很多玩家苦练一个数字是因为某个流派很强,只是因为设计者的一个改变就会让自己的努力付之东流。

游戏里换一个流派成本很高,所以很多玩家弃坑。

不顾玩家感受,难道不是一个游戏厂商最大的傲慢吗?

其次,懒惰罪。

也许你会说,哇,暗黑破坏神4 6月上线,7月发布第一季,8月公布第二季的消息。那不是勤快吗?

有没有可能他们更新这么勤是因为游戏内容太少?

我承认暗黑4 70级之前的游戏体验完全是顶尖的,但问题是50小时之后的体验和之前比起来几乎就是一坨屎。

暗黑破坏神游戏最重要的其实是端游,也就是如何让玩家在满级后保持继续刷下去的动力。

可惜暗黑4最后的玩法可以说是一个空洞。

70级以后,暗黑4的玩法就是不停的出入各种梦魇地下城,每个地下城的玩法都大同小异,无聊至极。

而世界BOSS和地狱狂潮的日常活动就更无聊了。玩几次也是可以的。玩多了也懒得去世界BOSS那里蹭几件装备了。

第一季的更新就更无语了,就是在原著的基础上,增加了邪恶疫魔的小情节,改了梦魇地牢的名字,其他的东西基本和季前一样。

但是,如果玩家想要体验新赛季,就得从头开始练习。

这不是为了这么一小碟馊醋逼着队员在饺子里再吃一顿吗?

所以第一季开场后,玩家数量直线下降。比如,玩家在开服第一周创造的新角色数量是711万,而在游戏刚上线的时候,这个数字是1.6亿。

从2019年暴雪嘉年华宣布到2023年正式上线,用了四年时间制作出这样一款半成品游戏?

懒,真的懒!

第三是贪欲之罪。

暗黑4发布的时候,可以说是天虎的开始,所有媒体主播的评价都很高。唯一不和谐的是它的定价有点高。

作为一款买断游戏,我觉得标准版70块钱和终极版100块钱的定价确实不错。

因为现在的次世代大作普遍涨价了,索尼和微软EA都是一个德行,稳如老狗。

不过动视暴雪最恶心的还是特供区的取消。

有国服的时候,国服的价格往往是各地区最低的。比如暗黑3本体+资料片在国外卖90美元(580元),国服只卖198元。

当然现在没有国服了,这样说也没什么意义。

但在那个年代,亚洲服装的价格也属于低价区。12年暗黑3本身60美元(370元人民币),亚洲服装价格1499新台币,所以才320元。

现在呢?相反,亚洲服装的价格超过了美国服装,美国服装要70美元(490元人民币),但亚洲服装的价格实际上是500多元。

但是你还真别说,虽然价格高,但是一点都没有影响暗黑系列老玩家的热情,直接就卖光了。

毕竟这是暗黑破坏神系列的严肃续作,而且当时谁也没想到事情会发展成这样。

这一切都在你的计算之内吗,科迪克!

至于这第四宗罪,是嫉妒之罪。

前阵子博德的《3号门》大获成功,引起了业界一大群人的关注,为首的是奇异脚手架工作室的Xalier Nelson。很多人担心玩家会把博德之门3作为RPG游戏的新标准。

其中黑曜石工作室的乔希·索耶(Josh Sawyer)和动视暴雪高级设计师克里斯·巴尔塞(Chris Balser)也跳出来表示赞同。

他大概的意思是,人们只看劳动的结果,不看劳动本身。言下之意,拉里为此付出了大量的人力和财力成本,无人能模仿。

很明显,这是给自己找台阶下,避免被科迪克清算。

但问题是,看暴雪的人有资格这么说吗?

Larian工作室有多少人,你们暗黑4开发团队有多少人?看两者的价格和内容对比。真的不好意思开口吗?

不过想想也有点惭愧。

人家拉着瑞恩的地狱起步,动不动就在破产的边缘反复跳跃,还能全身心地投入开发游戏,连续三次爆款。一定是运气好。

如果你把这个要求放到暗黑4开发团队这样一个开发总是很慢,花很多钱搞办公室政治的工作室,大概有点吃不消。

毕竟从暗黑4战队的各种直播来看,他们战队的人根本连游戏都不会玩。

图片来自知名黑暗中年主播爱迪生@爱迪生打游戏。

暗黑破坏神4大概有这么多东西吧。可以说是游戏史上少有的开始玩到天崩地裂的玩家,也算是给玩家捅屁股的刀。

仔细想来,其实七宗罪的另外三宗罪,、愤怒、饕餮(寻乐)、动视暴雪、Codick,在过去的几年里已经为我们演绎了很久,真的很臭。

其实我一点都不喜欢动视暴雪和Kodik,但是还是有很多人觉得我是个混蛋,因为我写了暗黑破坏神4和魔兽世界。

女士们先生们,我没有无礼。我就是爱玩暴雪开发的那些经典游戏。毕竟目前中国真的比不上魔兽世界和暗黑系列游戏的出现。

所以我会后悔国服的关闭,会玩亚服的暗黑破坏神4和魔兽世界。

但如果动视暴雪真的有一天“死了”,相信我,我也会献上我真诚的问候,说一声“死得好!”

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