偏偏韩国动漫无删减百度网盘

你好,我是x博士。

在网游盛行的那些年,韩国被视为亚运会的霸主。

除了自己的日本作品,亚洲其他地区都是韩国游戏玩家占主导地位,尤其是中国,韩国游几乎是成功的。

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然而,从2017年开始,韩国游戏在中国的处境日益下滑。现在打开IOS排行榜,连一款来自韩国的游戏都找不到畅销国服前20的榜单。

不仅如此,X博士发现港服、台服、日服的IOS榜单上鲜有韩国游戏,最近连韩国本土市场的霸主地位都丧失了。

那么为什么这个曾经称霸亚洲游戏圈的韩国最近突然不行了呢?今天就让X医生带你去看看吧。

焦点一:韩游在亚洲逐渐失宠,很难再看到韩国手游。

韩优在中国失宠已经不是一天两天了,但偏偏在它失意的同时,国产游戏在韩国市场却风生水起,十大畅销游戏中至少有三款来自中国。

最好的是莉莉斯,他的《剑与远征》和《万国觉醒》已经超过了《天堂》系列,在排行榜上排名第二和第四。

无奈之下,他们只好用“另辟蹊径”的方式,通过拿亚洲人的衣服来挽回一些损失。

让人万万没想到的是,韩优在亚洲服装市场的表现也突出了两个字——不

以韩优在亚洲市场表现最好的餐桌服装为例。除了排名第二的《卡丁车》和刚刚上线的《剑灵:革命》,其他作品很难在榜单上看到。

这款上榜的《奇迹MU:跨时代》虽然是韩游奇迹的称号,但本质上确实是一款国产游戏。点开开发公司的详情页,全是三七互娱。

这是最好的。

港服和澳服,因为玩家口味和国服基本一致,所以大多吃鸡,MOBA或者日系IP游戏上榜,情况和国服差不多。

日本就更不用说了,作为世界级的奇葩,其他国家的游戏除了本土游戏,在这里很少有什么优势。这些年,真正融入日本市场的只有网易的《荒野行动》。

(就连流派店最顶级的王小姐也在简介里写了会玩荒野行动。)

汉游里在亚洲市场表现最好的《黑沙漠》手游,在日本畅销榜上只能徘徊在30名左右。更离谱的是,它不仅是韩优在日本市场的第一品牌,也是畅销榜前50名中唯一的韩优。

不仅如此,即使在东南亚,也不见韩游的踪影,新加坡、马来西亚、泰国、越南的韩游也基本跌出了IOS榜单前十。

也就是说,韩优不仅在中国失宠,在整个亚洲地区也失宠。

这是什么原因造成的?

焦点二:进取的韩优大IP需要500万元割韭菜。

X博士认为,韩优之所以在海外屡屡受挫,很大程度上与他长期缺乏进取精神有关。

近年来,韩优赖以成名的MMO端游几乎已经停产,取而代之的是各种老牌IP手游。

看看韩国的手游排行榜吧。光是一个《天堂》IP就占了销量榜前十的三个。有这样的赚钱方式,谁还想创新?

去年《仙境传说》的开发商一口气公布了八款手游(六款源自两部新作),同样令人惊叹。

天堂2M,这是排名最前列的地方,X博士以前有过一些了解。在这个游戏里做任何事情都需要钱,抽一张红牌需要500万韩元(相当于SR),相当于2万到3万人民币。X博士以前写过一篇关于天堂2M的文章,请戳这里> & gt& gt

几个有头有脸的大公司天天想着赚钱。自然不会有什么高质量的新作诞生,但是国内爱钱的粉丝可能多多少少还能出,国外的朋友和玩家肯定不认可。

一个IP制作多个同名同类型的游戏是大忌。这种行为就像某个传说、某个蓝月亮、某个奇迹一样让人讨厌,让人很失望。

韩优的另一个问题是,它不重视其他区域市场。如果日本市场和韩国的风格有冲突,那就够了。作为韩优在亚洲市场的最后一个立足点,韩国制造商根本不喜欢他。

对于最近上线的《剑灵:革命》,这款游戏是2018年12月在韩国上线的,在韩国市场最少的日本是19年10月上线的,而台服则拖到了今年5月。这两个服务器还没出来就彻底凉了。

所以韩国厂商要想真正重现昔日的辉煌,需要抛开现在这种低劣的赚钱手段,专心研究如何做出创新的内容。

不然就算全国区域开放在线,这种收费几万块钱玩游戏的手段谁会上当?

课后总结:

比如现在的工厂和欧美厂商都在逐渐重视中国市场,韩游多年积累的优势也在逐渐消失。如果继续这么进取,韩流以后很难有立足之地。

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