任天堂于3月3日正式推出了Switch游戏机,但与竞争对手PS4或Xbox One不同的是,Switch采取了购买游戏机并将其发送到掌机的路线。面对如此不同寻常的游戏机,它的实际体验如何?
包装和设计
在外包装上,又是熟悉的红白配色。因为体积小,外包装比PS4/Xbox小很多,附赠的配件也相当丰富:主机本体、Joy-Con、Switch底座等。虽然Joy-Con手柄很特别,但随机配备了两个手柄,与PS4相比相当“良心”。
切换本体,左右两侧的Joy-Con除了默认的灰色之外,还有红色和蓝色可选,你应该很乐意喜欢这种明艳妖艳的油。中间是一块6.2英寸的720P电容式触摸屏,这表明“黑边”并不小,并且分辨率也不是很高。只看PPI比2011年发布的PSV略好(switch: 237 vs PSV: 221)。至于为什么我们不使用分辨率更高的1080P屏幕,任天堂工作人员在社交网络上表示,实际测试发现1080P和720P之间几乎没有区别,所以…对于这一解释,一群配备2K甚至4K屏幕的智能手机只能笑而不语。
我们暂且放下Switch本体,先来看看能把Switch变成主机背后英雄的底座。正面是Switch主打的logo,背面是任天堂的大商标。然而,它实际上看起来相当低调。背面特别设计了盖板和储物孔,相当贴心。
只有一个U Type-C用于供电,一个HDMI视频和音频输出,以及三个不同位置的U端口。此接口配置不会丢失。毕竟网络只能靠无线或者自己找转换器。
开关和底座的体积确实很小。可以看出,与第一代PS4相比,差距有点吓人。因此,不喜欢仅配备定制版Tegra X1的交换机的性能党不必过于纠结。毕竟,很难让你拥有与PS4相同的性能,更不用说任天堂了。
拆下Joy-Con的Switch机身与小型平板电脑或大屏幕智能手机非常相似。正面是大屏幕,背面有散热孔和可移动支架。凭借低调的黑色机身,Switch在外观上并不太吸引人。
顶部左侧有一个音量键和一个电源键,电源键设计成内凹式,应该是为了防止误触的问题;右侧依次是卡带口、耳机接口和散热孔。这一次,Switch为卡带配备了防尘罩,这对于一些不喜欢3DS和2DS直接曝光的油来说是个好消息。
底部比顶部简单得多。中间只有一个U Type-C接口,microSD卡隐藏在小支架下面。这种可移动的小支架也相当容易安装和拆卸,说是方便孩子玩,也不容易损坏。
非常创新的Joy-Con,R和L,看起来像中心对称,并通过蓝牙与开关连接。Joy-Con L带有一个屏幕捕捉按钮,按下即可拍摄。与PS4相比,它方便得多,即共享平台只有脸书和推特;暂时的;Joy-Con R是home键,类似于Home键。顶部还有隐藏的SL、SR键和指示灯。
手柄结合Joy-Con握把可以看出实际体积与PS4的DualShock 4手柄接近,但手感不一样。可以说Joy-Con手柄是我试过的所有主机手柄中最差的,摇杆和按钮的手感都不尽如人意。R1/2和L1/2的设计使两个手指难以放入,一个手指难以操作,几乎无法使用。如果你想玩动作游戏或者对操作要求较高,请直接购买Switch Pro的专业手柄。Joy-Con更多的场景还是在于外出和体感游戏。
配件中还有一个Joy-Con腕带。安装后,不仅SL和SR键的手感大大提高,而且整个Joy-Con的握持感也非常出色。腕带还可以确保Joy-Con在玩的时候不会被意外甩出。这样的设计不仅贴心还相当实用。
操作和游戏体验
Switch和一般主机最大的区别在于它提供了多种玩法:电视模式、桌面模式和手持模式。由于掌机模式的存在,Switch在某种意义上与掌机并无区别,可以算是一种相对不同的掌机。让我们从这个模式开始。
在便携模式下,这块720P屏幕就是它的显示设备。在习惯了许多具有高分辨率屏幕的智能手机之后,Switch的屏幕质量并不出色。受功能和屏幕分辨率的限制,显示静态图片时会出现锯齿感和毛刺。幸运的是,游戏厂商已经考虑到了这个问题:例如,《塞尔达传说》故意使用大色块或Snipperclips的卡通风格来扬长避短,突出游戏性,降低画质对玩家的吸引力。此外,移动图片会使人们更关注播放体验而不是画质表现,因此他们不会在实际播放中过多关注画质。(或许也与笔者习惯了iPhone 7的750P屏幕有关。)
因此,在便携模式下,开关实际上太宽了,但它更麻烦-原来的6.2英寸屏幕并不小,加上左右的Joy-Con后,宽度为239毫米,这使握持操作感觉有点尴尬,实际上并不轻便。398g的重量让我的手用久了感觉酸酸的。
因此,笔者更倾向于在Switch上使用桌面模式。首先,屏幕离眼睛更远,这使得显示效果如此失落。第二是你只需要拿着两个Joy-Con,这比一整个Switch要轻得多;第三是之前提到的笨拙操作,因为两个Joy-Con是分开的,所以双手自由度更高,操作更舒适。
电视模式类似于一般的主机。开关连接到底座后,通过HDMI输出到电视或显示屏。同时,由于底座的加入,Switch的功能将得到提升,从便携/桌面模式下的720P提升到电视模式下的1080P。具体效果用截图展示(需要注意的是Switch的所有截图都会压缩成720P,1080P不会出现)。放大1000倍后,我们可以看到电视模式的画质确实有所提升。但是,由于显示设备从6.2英寸扩展到40英寸以上的电视,“马赛克”现象加剧,更不用说与PS4相比的画质了。此时,请冥想任天堂大法。
附上一张《塞尔达传说》在TV模式下运行的图片。从截图来看,画质有所提高,尽管看起来仍然很有质感。然而,在玩的过程中最不舒服的不是画面,而是使用组合手柄后的Joy-Con手柄:与许多第三人称游戏类似,《塞尔达传说》使用左摇杆控制移动,右摇杆控制角色的视角。握持组合式Joy-Con时,右手拇指的位置正好在XYAB按钮上,因此在操作右侧摇杆时需要向下移动很大幅度。与Xbox的手柄相比,操作特别笨拙,远不如直接分离的Joy-Con舒适。
说到截图,关于Switch有一点值得吐槽:由于网络环境的原因,Switch的截图暂时只能保存到microSD后才能共享,但在启动时插入microSD卡时需要重启,拔出时关闭。有时候真的会怀疑这是2017年的科技产品。
最后的
在文章中,有很多关于Switch的讨论,但任天堂在多种模式之间的切换方面做得真的很好:摘下它是便携式模式,插上它是电视模式。这种无缝切换的感觉非常酷!尤其是当你在家里苦苦挣扎,沉迷于游戏时,你被迫外出。你不必再归档和关闭它,只要把它拿下来就可以离开了。
至于Switch值不值得买?笔者的个人观点一直是,购买主机/游戏机的原因从来都不是机器,而是背后的游戏:PS3是因为高达的EXVS被移植了,PS4是机战V和SD高达,2DS是因为口袋妖怪在太阳和月亮中发行。能给人带来快乐的游戏可以直接去哪个平台。功能和外观有那么重要吗?你的目的不是玩游戏吗?当你想要的游戏出现在这个界面时,开关就会出现在你的购物车上。
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