现场线框渲染
这个场景包括所有的模型,所有的汽车,街道和建筑物,最突出的是高品质的沥青的照片写实的街道.
3ds max视口中的街道视图,我们有一个独立于街道网格的背景平面
VraySun设置
我们使用VrayDome照明和VraySun来照亮场景,右侧的VrayDome设置
此外,我们将所有涂漆的街道标记与沥青分离
街道标记的是一个单一的对象,以蓝色突出显示
街道材质比一般的几张地图更复杂,为了达到更好的效果,我们混合了一些合成贴图
街道材质设置
街道材质贴图设置为1
街道材质贴图设置为2
街道材质贴图设置为3
建筑由三个元素组成——基础网、装饰框架和窗户
网格使用许多内部图像作为渲染材质-这种方法在最终渲染中为我们提供了非常好的效果
框架和装饰材质
窗框及装饰网
窗户网格材质
底网材质
基础网格
我们以类似的方式创建了其他建筑
基础网格材质
基础模型
场景中包含的汽车模型
甚至还有一个人开着它
模型非常详细,所有可见光都有单独的Vray光源
场景概述
相机设置
这个场景又湿又有雾,所以我们需要添加一些环境雾,我们使用了VrayAerialPerspective
用于背景的HDRI地图
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