今年的最后一击,消灭了预购党。但未来可期。
游戏迷,天天开心!
一、无序且必将经历的世界灾难
背景来到2031年,恐怖灾难来袭,各国联盟瓦解,资本、社会、经济崩溃,内忧外患,混乱无序。
这本书的新阵营…由流离失所者和被迫流亡者组成的无国籍人,在各国秩序好转的情况下,拒绝回到祖国,对国家心灰意冷,把希望寄托在无国籍人身上。他们更相信自己,与旧世界划清界限。
虽然又经过了10年的培育,各国的秩序都有所改善,但是2040年,更可怕的破坏性风暴Tai 空席卷了Tai空70%的在轨卫星,这是一种“凯斯勒效应”导致的碰撞级联效应。
世界范围内的大规模停电和通信网络瘫痪,让已经千疮百孔且未能恢复的世界秩序雪上加霜,世界秩序濒临崩溃。间接造成这场灾难的俄罗斯和美国都指责对方造成了这场灾难。为了避免直接战争,两国派出了一支无国籍的特遣部队,为了赢得各自的利益,发动了一场持续的资源战争。
无国籍的人无疑处于世界级战争的边缘。也许他们会被左右驱使,但本质应该是为了争取自己的存在。
二、备受争议的游戏改变
《战地》第一部作品于2002年上市,《战地2042》是骰子的第16部作品。整个系列已经发售了近20年。首次允许128人对战,并增加了传送门模式,让玩家可以更自由、更详细地设置服务器的各种地图模式设置。加入动态天气系统,让玩家可以实时体验风暴,昼夜变化。配件实时更换可以适应所有战斗情况,空空投车辆缩短了大地图中步兵支援攻击的时间。
目前玩家评分和媒体评分普遍不高,甚至低于及格线,但《战地2042》依然是今年最火的FPS游戏之一,玩家数量是之前游戏的两倍多。
除了一开始发布预告片时玩家的欢呼之外,从A测开始玩家就一直在猜测游戏的好坏,直到B测接踵而至,玩家失望的嘘声不断,殷切的期望变成了怀疑。
在动态天气的画面表现上,玩家还是买账的。从B测可以体验到,你从上午晚些时候打到黑暗的地方,然后过一会儿电闪雷鸣,大雨,云就没了。然后,当你睁开眼睛,看到一个巨大的风暴圈突然袭来,路径载体就会被掀翻,随着被席卷的碎片一起移动。玩家可以在风暴来临的时候打开降落伞,体验被带走的感觉。这个时候玩家都是风暴的挂件,偷鸡贼看到敌人目标也可以偷偷射几个头。
与B-test相比,正式版只有细微的改动,最明显的是改进空 bug投掷和击杀提示,但枪械的平衡和地图上的场景太空宽,可见游戏本身的不足。
游戏采用了夸游戏的设定风格,玩家可以解锁不同版本的游戏枪械和车辆。目前提供了《战地2042》《战地1942》《战地2》《战地3》的部分游戏元素。
在多人游戏正式版中,职业兵种等设定被完全删除,加入了专家模式。十个专家开始,所有的专家都有一个特点和技能。技能是发挥角色特性的工具,特性是角色在职业中的优势。哨兵枪,各种手榴弹,挡炮弹的盾牌,抓钩枪,反入侵哨兵枪,无人侦察机,都是这些专家的技能。
枪械在失去职业特性后可以用于所有职业,分为冲锋枪、步枪、半自动步枪、狙击步枪、猎枪。枪械需要不同等级解锁,但是枪械数量比之前少了很多。《战地1》中的枪械解锁需要将近100个小时。不过这部作品枪械的解锁是一个档次,但是配件需要一点一点的释放,难度还是很大的。
在枪械配件预制的快捷栏里,战斗中随时可以更换枪械配件。这个改动可以适应玩家在不同中距离地图下的战斗力优化。但是因为UI的问题。让这个功能显得相对简单。
游戏的结算系统有所改动,从枪械的各种兵种到配套的杀人体验,再到游戏会通过玩家的表现不断解锁几条丝带:杀死和摧毁车辆战斗丝带,通过治疗和急救获得僚机丝带,情报丝带,目标丝带,后勤丝带。
排除所有单机游戏,EA不会将《战地2042》视为传统意义上的战地续作,而是作为一款长期维护的多人在线游戏。按照网游运营思路,后期肯定还有类似抽奖、卖皮肤等内购操作。
如果作为免费游戏运营,应该不会有这么高的嘘声。可以参考《光环:无限》,在线人数一直稳定在20万左右。被认为是今年玩家最多的最新fps作品。
游戏最大的改变是传送门模式,让玩家可以更专注于改变游戏地图设置对双方的直接影响,让玩家可以直接编辑各种好玩有趣的模式。传送门应该是未来游戏中玩家最喜欢的主导模式,还是需要更开放的编辑系统?比如已经降温的ow玩家,可以利用工坊制作rpg游戏,潜力还是很大的。
三、游戏的品质下降是开发组对游戏框架的错误判断
玩家在游戏中想要达到的128人战场应该是激烈而热闹的。医生在后方不断救人,支援士兵,不断补充弹药。突击队员不停地徘徊,拉出了一个又一个局部阵地。侦察兵不断照亮敌人,最好给会玩车辆的队友创造一个机械兵的职业。让每个人都有自己的位置,有条不紊。
2042完美避免了团队战斗中所有可以提供给玩家的酷点。
在兵种方面,兵种模式在战争中的作用已经完全消除。大家都鼓励自己的战斗,整体就像散兵游勇一样,逐渐推进军团式的战斗模式。或许这就是EA对未来战争的专属理解方式,每个人都应该是单兵之王。不得不说这是EA对未来战争的理解方式,摒弃团队合作,鼓励单兵作战来改变局面…例如,那些飞行气垫船速度太快,无法及时处理。
地图的使用频率也是一个大问题。如果双边实力稍有不同,128个人会因为地图横向深度太窄而堆在一起。大部分时间不能推或者防守。且不说征服模式的地图太大,进攻感觉不流畅。很多时候,我在奔跑或者被等着他远离战场的狙击手击毙。
和以前不同的是,很少有玩家会去救人,每场比赛被急救拉起来的概率也不如上一场。听说之前设置了一些可以远程拉人的技能,但是感觉太强,被取消了。
再来说说另一个大问题:车辆。
仍然处于优势地位,战场经历了这么多代,仍然无法安排车辆和步兵的战斗强度比例。还是车辆哪边打,哪边优势更大。而且不需要专门的修理工具,车辆可以自动回血,作为步兵回血的速度几乎令人发指。
尤其是一些优势点,比如火箭发射基地的地图,可以空把AA车扔到楼顶。只要有两队步兵支援,基本上没有飞机和敌方目标敢穿越,攻击路线非常单一。如果没有空军队支援,无论是跳伞还是下坡都会被清理。
孟新被运营商投诉了。被压制后只有无人机和C4的组合慢慢爆炸,红外线锁影响游戏被禁。。
图中有相当多的bug。比如在FPS游戏常用的最低画质下,地图的曲面适配显然做得不好。有些平地不能装哨兵机枪,但可以布置一些石头,玩家在石头后面射击,即使没有石头掩护,子弹也会被石头吞掉。
人物说话时嘴巴不配合,也可能是画质太低?
比如被杀的时候给敌人看。将只显示配置文件。的躯干部分。当人们跑步的时候。速度变化将会停止。就像鬼步一样。
和B测的Ui对比还是比较简单的,混淆问题早就在B测中有所体现,但是正式版好像并没有改进,很直白。UI就像是先做图标,然后随意放在一些合适的地方。比较b来测量时间。正式版的优化有所提升。但是这个游戏是开放的网络游戏,没有单人模式,对于多人模式需要认真优化,现在的优化就是让很多人。在配置墙之外。优化还需要很大的努力。
重生之图很离谱。所有的人和车辆都粘贴在一起,地图无法放大缩小。你甚至不能选择复活点。
四、跟B测对比,不能说差距不大,只能说一模一样。
战地制作团队也了解到了玩家的一些建议,将在近期更新补丁,继续优化玩家体验。但是有些事情DICE必须改进:
1.主页上的选项卡有时是不可选的。没有记分牌,只能看到两队的名字。玩家不知道这是什么意思,没有统计,甚至没有一个喜欢的功能。只显示排名靠前的队伍。为什么?低分球队不配牌?那你干脆把这个记分牌拿掉,直接算出前50人的贡献?反正小队因素只是所有玩家的移动复活点。对于一些必要的数据展示和信息,基本上没有什么好的办法进行优化。
2.弹道式水平后坐座垂直后坐力的设计有点离谱。大部分人用pp-29乘坐气垫船,左右冲刺,步枪感觉就像是中距离战斗中抱着一挺重机枪。另一个被B掉的酷点:击杀反馈。反馈认为音效不如战地1和战地5,杀死人后会有金属声。这本书就是软。
3.永远玩传送门模式。玩了几局传送门就会报错弹窗,平均4局。退出后,如果不重新启动,你将永远无法再次启动游戏。稳定性甚至不如B测。基本上玩游戏都会闪退,跳出来报错,导致实际多人游戏部分很久没有体验过,大部分时间都在玩电脑。
4.网络问题很大。有时候加速器会断链。需要不断尝试新的加速器来加速游戏。虽然裸公司也可以玩,但是网络的波动还是比较大的。
5.用鼠标控制车辆移动时,可操作性相当低,枪口会慢慢移动,有一种用手柄的感觉。
6.还有人出轨。甚至在我玩僵尸模式的时候,100米外就有一个拿着pp-29的僵尸营玩家。
7.没有统一的指挥系统,打起来很乱,没有大场面感。
8.祖传的敌人标记系统不如战地1有用。q既标记位置又标记敌人,容易标记错误,不会连续标记。
9.窗口适配时,一些快捷键指令是省略号。选择相应的位置来显示绑定了哪些键。
最低配置要求只能玩坦克,亲测3600x+1050ti帧数在20-40之间徘徊,别指望用枪预测了。在玩的过程中,僵尸vs虎门模式也是玩的最多的。多人游戏因为卡太多只能用无人机不断标记敌人来做贡献。
匹配度低的时候,你看不到房间里的明暗切换,这一点在战地1中做得很好。不知道为什么,这种品质游戏直接卖。可能是之前的选手太宽容了。。
DICE统计有几百万玩家玩过,但是XGP其实贡献很大。毕竟从日均人数和玩家峰值在线人数来看,整个平台的pc玩家峰值不会超过每天8万人。
虽然是近期少有的战争,但对于一部看似试水的作品,还没有做好充分的准备。很难想象,战地新作取消了单人剧情,停止更新《战地5》,被很多人部署专注于制作《战地2042》。说到底,这种素质是欠缺的。当然,今年不只是热门的战地,EA DICE的战地2042和R星的侠盗猎车手三部曲GTA系列。暴雪新年《使命召唤:先锋》
可以说都是精品3A游戏的厂商,他们的游戏都是游戏市场的顶尖,集体的雷霆是玩家始料未及的。
EA始终没能做出一部在大战场场景意义上可以完全超越第一战场的新作。
总评:
+动态天气的表现相当给力。
+还好枪械手感还可以。
+打AI可以抚平0-20的悲伤。
+128战场混乱但热闹。
门户模式的操作是保存质量的关键
-优化是游戏引擎倒退的表现。
——非常巧妙地避开了前作的所有优点。
-评分系统不是很好。
-车辆和火器之间的不平衡
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作者:木鱼病
出发地:电子游戏球迷
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