大家好。这是一场惊喜的比赛。我是个惊喜的孩子。
大家都知道游戏圈有一个基本常识,钱可以很容易的兑换成游戏币,但是没有办法兑换成钱。如果想换钱,只能找第三方交易平台。
但是,在国外,有一款游戏的经济体系非常独特。官方自己做经纪人,让玩家按照10:1的比例把游戏币兑换成美元,固定比例,不贬值。其实这还不是最“骚”的,因为独特的经济体制让游戏成了投资炒房的地方…
今天,我将带你了解这个精彩的游戏!
这款游戏是由瑞典MindArk工作室制作的一款开放且富有创意的网络游戏Entropia Universe (Tropia World,以下简称EU)。国内玩家对它比较熟悉,但在国外却是一款非常知名的探索性MMORPG网游。
虽然游戏看起来就是一个普通的RPG,但是因为这种完全不同的游戏币设定,我们生活中的很多操作都可以复制到游戏中。
比如2006年,EU在游戏中开设了一家银行,并发放了数张虚拟银行牌照和数张现金卡,让玩家可以直接从ATM机中以现金的形式提取游戏币。由于制作组的大力支持,炒房也成为可能。
在这些球员中,第一个吃螃蟹的球员是大卫。2004年,游戏官方举办了一场虚拟不动产拍卖会。在拍卖会上,这位官员强调了一块名为金银岛的土地。
“有海景房,离火山很近,还有丰富的资源点。绝对稳定不赔钱的生意,买了就赚!”这语气很像那个曾经把我弟弟忽悠成瘸子的销售小姐。被骗跛脚的大卫花了26500美元买下这块地。
但事实证明,这位官员说的并没有错,因为这块地确实产生了收入。大卫靠这些手段,向在领地内收集资源、租借海滩的玩家收税。大卫买下土地一年后,收回了成本,在接下来的12年里平均每年赚36000美元。换算成月入过万比较合适…
以月入过万的大卫为例,其他老哥们也坐不住了,挥着钱加入炒地大军。但是他们都没有这个叫雅各布斯的兄弟跑得快。
2005年,雅各布斯将自己的房子抵押给银行,用10美元的贷款换取了一颗小行星。销售氪金的雅各布斯打算赌这颗小行星升值的可能性。
我卖了房子买虚拟道具,在国内,腿断了。但我没想到雅各布斯是对的。第二天,一些土豪想以更高的价格购买小行星,但雅各布斯没有卖掉小行星,赚了一笔。相反,他打算继续。几天后,拒绝了几个土豪的雅各布斯把小行星改成了阿泰空度假村,并以自己的游戏id命名。
这一次,他又赢了。这个名为never die的俱乐部为他带来了20万美元的年收入,他也成为了年薪百万的成功人士。不算这个,5年后,他以63.5万美元的价格将度假村转卖。这次手术后,他赚了十五倍。
但在这场游戏中,雅各布斯并不是最疯狂的投资者。2014年,一家名为see的公司与该游戏的制作方MindArk达成合作,以600万美元的价格买下了安提皮罗世界的新手村,这也是游戏中的第一颗星球。之前小弟提到的金银岛也在这个星球上。
“见”是“特别娱乐公司”的缩写。这家公司长期专注于好莱坞大片的衍生品制作,与索尼等大公司有合作,甚至拥有《泰坦尼克号》和《星际迷航》的官方授权。这次见,财大气粗,瞄准网游。“钱”无边的安特罗皮亚世界被盯上了。
而这600万不仅买下了新手村,还包括了《安提皮罗的世界》的版权,其中甚至包括了为迈克尔·杰克逊制作的主题星球《迈克尔之星》。
此后,手握版权的see肆无忌惮地在游戏中植入广告,使得两家关系越来越差。但即便如此,这笔交易仍以虚拟财产的最高购买价被载入吉尼斯世界纪录。
一直以来,我们玩过的游戏给我们的感觉就是经济市场说崩就崩,工作室被淹,版本更新,装备只会在后面更强,开放区金币值钱,后期贬值。东西买了就要绑定,卖东西只能和户口一起扔出去。
所以,很难想象一个虚拟物品可以这么值钱。
所以EU是游戏圈的一朵奇葩,更神奇的是这款游戏是2003年推出的,而且寿命将近17年。经济体系完全不会紊乱,这是一个奇迹。
其实这款游戏当初是想引进中国的,但是因为审批问题搁浅了,所以这么“高级”,根本进不来,还会有问题。
看不见的“房子”如果推测的话可能真的没了,所以大部分人都远离游戏,整体EU很小。
我的兄弟,这篇文章只讲这个精彩的游戏,不推荐你去尝试。
在游戏中,以物换物是可以接受的。比如魔兽怀旧服里,有玩家创业了,2g几维货到付款。
与其玩炒房,我觉得玩魔兽赚点奶粉买点猕猴桃更靠谱。
一个令人震惊的问题:你敢炒游戏吗?
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