信长之野望13武将登陆器 信长之野望13安卓手机版

前不久,KOEI TECMO在系列三十周年发布会上正式发布了系列新作13(三国演义13,预计今年12月10日登陆PC、PS4、PS3平台。

信长之野望13武将登陆器 信长之野望13安卓手机版消息发布,很多玩家都很兴奋。紧接着,荣耀发布了一批高清截图,可惜武将数量、特殊游戏系统等重要信息并未公开。对此,玩家“我是10”从贴吧中的截图对自己的新作进行了分析,文章被各游戏媒体转载。让我们来看看。

“大地图”和“角色扮演”

此前有消息称《三国志13》将在生活剧、场景、临场感三个方面做出一系列创新举措,将三国作战武将数量最大化。战斗方式有水面战斗、室外战斗、攻城战斗和武将比武等。该系列最壮丽的画面即将出现在《三国志13》中。同时,制作团队将用3D画面真实再现中国古代城邦结构,提炼城墙景观,增强玩家真实代入感!

那么“大地图”和“角色扮演”是跑不掉的,所以对“场景”不要抱太大期望。

然后,如果我这里没猜错的话,时间线改进到了新野13的模式,让时间不断流动,不再和《三国志11》《三国志12》一样。如果是这样的话,可以大大减少一些后期操作的无聊。

至于大地图还是老功能,把内政和战斗联系起来,范围和《三国志10》一样大。应该有一些小功能,比如“数组”。如果没有,就和新野14的大图差不多。最多能增加信长野望13的一些功能。

城市自动化管理中内部事务秩序的改善

城市自动化管理已经成为不可阻挡的趋势,国内订单不会像《三国志10》那么复杂。如果时间可以自由流动,国内订单也可以自由流动。看这张图,商业和农业文化不仅仅是一个简单的数值,更是一个可以表示数据变化的“小纸条”。到了《三国志12》时代,国内的订单已经由文字进化而来。

比如诸葛亮被任命在政务大厅营销1,每个月可以增加xx的商业价值。玩家只需要战略规划,管理就交给城市自己了。

文化,一个全新的内容,出现在城市列表而不是势力列表,让人想起了三国志12历史中略显琐碎的战略点。就像商业可以概括所有需要钱的项目一样,文化也是某一组内容的集体体现,所以作为内政项目,除了商业农业,其余的都要概括成文化,比如建造特殊的内政设施,生产特殊的军事装备,购买特殊的武器,动力技能,达到一定值后的人口。

一对一的系统升级

再看现在的战斗系统,荣耀说《三国志13》将会有强大的一对一战斗系统,这不免让大家想起荣耀的割草游戏《真三国》系列,让玩家扮演英雄的角色,到处为士兵而战。

但是让我们想想,吴双是用来割草还是砍树?不过荣耀说会是猛士的一骑。当然还会有稍微精致一点的人物造型。那我们再来看看之前作品的一对一战斗模式。虽然三国志12看起来大小一样,只是把三国志11的“攻”“防”的名称改成了“天”“地”“人”。三国志10历史上的单挑,只把“天1”称为“螺旋刺”,“地2”称为“斩”。

历代单挑

也就是说,三国志的内政模式的中心是“商”、“农”、“军”,就像三国志的单挑模式的中心一样,也可以分为攻、守、省气三个内容。剩下的就是看荣耀准备对这三个内容展开多少了。当然,单挑还涉及到场景的问题,这也是《三国志12》单挑显得逊色的重要原因。从荣耀发布的信息来看,《三国志13》会在3D场景上下很大功夫,也是一个值得期待的内容。

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